Everything: Ich kann ALLES sein

In einem dieser klugen Bücher über eine positiv gesehene, konstruktive Sicht auf die Zukunft hab ich das hier entdeckt. Ein Spiel, das die GANZE WELT zeigt. Das Spiel habe ich zwar nicht durchgespielt (noch nicht), aber den Trailer angestaunt.
Und dort kann ich alles sein: Eine Maus, ein Insekt, eine ganze Welt im All, ein Molekül, DNA, …
Eine philosophisch-natürliche „Welt-Reise“.
Worum geht’s?

Was ist EVERYTHING?
In einer Welt, ganz anders als unsere und doch ähnlich, bewege ich mich durch den Raum.
Wer Du auch bist, was Du auch bist und wo immer Du gerade bist, Du bist in der Mitte – das ist das Grundprinzip des Spiels.
Es handelt sich um ein Realitätssimulationsspiel, inklusive interaktiver Steuerung, wenn man mag. „Everything“ erfordert keine Eingaben der spielenden Person – es geht auch automatisch immer weiter, wenn man es in Ruhe lässt und nicht interagiert.
Man reist durch die Welt und betrachtet sie aus verschiedenen Blickwinkeln. Das Spiel enthält einfache Elemente von Rollenspielen, Sandbox-Spielen und Simulationen.
Es ist darauf ausgelegt, Momente der Ruhe, Schönheit, Traurigkeit und Freude zu schaffen – und der Spielerin die Freiheit zu geben, zu tun, was sie möchte.
„Everything“ wurde von David OReilly über einen Zeitraum von 3,5 Jahren entwickelt, bis es 2017 veröffentlicht wurde (PlayStation 4). Der Gameplay-Film qualifizierte sich für einen Oscar, was für ein interaktives Projekt eine Premiere darstellte.
Jetzt mal genauer, bitte…
Was ist es? Das ist auf der Website ganz gut beschrieben. Hier der englische Text, angereichert mit ein paar Screenshots.
A Nature Simulation: Everything is a simulation of reality as a phenomenon of interdependent systems. There are thousands of things that perceive, think and interact differently while being driven by the same underlying rules. All things are aware of themselves, each other and their environment, and simulate with or without player interaction.

A Universe of Things: Things are the basic unit of Everything, and the entirety of the game is designed to be playable. Levels can be characters and vice versa. The game’s universe is designed to let you travel freely in any direction, and intuitively find things when and where you’d expect them to be. Continued exploration will lead you to unseen environments, containing new sights, sounds, things, thoughts and abilities.
Create your own Universe: Everything features a persistent universe that can be both explored and used as a creative canvas. The game is fundamentally changed by player input, meaning you can create and design levels as you’re inside them. Each part of the world allows complete freedom to create your own images, worlds, scenes and experiences using things instead of pixels or polygons.
Mehr Infos
Urheber: www.davidoreilly.com/everything
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Everything_(video_game)
Maria